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iOS和安卓APP界面切图命名方法
p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px 'Hiragino Sans GB'; color: #555555; -webkit-text-stroke: #555555} p.p2 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px 'Hiragino Sans GB'; color: #55 ...
2017-4-13 16:53
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6530
切图命名规则及常用单词
一、为什么要制定规范的命名规则1. 自身层面对我们自己的文件整理有很大的帮助,后期修改文件、图层的时候更加方便快捷,而且规范的命名也显得我们自身比较专业。2. 团队层面如果命名不统一,大家就很难达成共识,任 ...
2017-4-13 16:40
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热门移动端输入交互
用户输入有大学问,这是移动应用中用户操作最密集的部分。看似简单的场景下隐藏着各种各样的变化,这也正是用户体验得以大幅提升的地方。深入了解时下最热门应用的设计模式本文中,UXPin – 用户体验设计应用的Chris ...
2015-7-19 10:27
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导航设计三:8种移动APP导航设计模式大对比
当我们确定了移动APP的设计需求和APP产品设计流程之后,开始着手设计APP界面UI或是APP原型图啦。这个时候我们都要面临的第一个问题就是如何将信息以最优的方式组合起来? 也许我们对比和了解了其他一些常用的APP导 ...
2015-6-15 12:01
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导航设计二:导航设计的主要类型
APP导航承载着用户获取所需内容的快速途径。它看似简单,却是产品设计中最需要考量的一部分。APP导航的设计,会直接影响用户对APP的体验感受。所以导航菜单设计需要考虑周全,发挥导航的价值,为构筑“怦然心动”的 ...
2015-6-15 11:59
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导航设计一:导航设计明显化的重要性
设计师们常常依靠菜单按钮来使手机界面变得干净简洁,特别是在小尺寸屏幕上。但是把一个应用重要的按钮隐藏在这些类型的菜单里面会对用户体验造成消极的影响。看不见它,你就会忘了它在我们努力尝试的对那些出名的AP ...
2015-6-15 11:58
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我们为什么需要动效设计
随着国际大品牌苹果和谷歌的引领,最近越来越多的国内公司开始关注动效设计了,越来越多的团队已经意识到动效在产品用户体验中的重要性了,更多的射鸡师们也开始投身动效设计领域。 但是说到底,我们到底为什么需 ...
2015-6-15 11:31
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用HYPE无代码制作PATH扇形菜单动画
最近不知道为什么一个叫Hype3的软件突然火了起来,微博上也有很多粉丝来私信询问这个软件的功能和使用方式,所以今天就做一个Hype软件的不完全解析.Hype3专业版中文介绍(感谢@折折熊的翻译)观看地址:http://v.qq. ...
2015-5-22 08:38
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5829
Apple Watch 深度技术分析报告
Apple Watch是Apple公司冲击可穿戴市场的一记重拳,作为以创新而闻名的尖端科技品牌,Apple的每一款新产品都必定备受瞩目,一经发售,各家分析机构的分析报告便接踵而至。SITRI将从更深层次的工艺分析方面入手,带给 ...
2015-5-19 16:03
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Apple Watch
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揭秘四个全然不同以往的apple watch交互设计经验
这篇实战的对象是Wallaby,一款个人财务APP,文章总结了四点经验:导航、通知、复杂任务以及动效。每个方面都有需要注意的问题和对应的解决方法,进入译文.今天仍是Watch应用设计案例。我很喜欢案例学习,所以不会介 ...
2015-5-16 11:58
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Apple Watch
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超实用的APPLE WATCH官方规范设计模板下载
相信已经有不少同学在开发Apple Watch应用,对于设计师来说,如果有一个官方的模板规范,分分钟加快进度。今天我们把这个官方设计模板分享出来,包含表圈、字体、图标模板以及布局版式等源文件。如果你刚入门,按这 ...
2015-5-12 20:48
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Apple Watch
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设计师需知的LOADING进度条动效形式
常见的Loading动效有哪些形式呢?在观摩过大量优秀的案例后,@MotionGraphic总结出Loading动效通常有B.R.A三种形式。为避免误解,下面逐一解释一下.在浏览网页、玩游戏、手机应用等场景,因为网速慢或是硬件差的关系 ...
2015-5-5 12:01
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经验分享
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四个移动界面最常见的动效类型
这两天有一款动效神器Hype 3特别受欢迎,借这股动效的劲头,今天胡痴儿(腾讯用户体验设计师)给同学们科普一下动效的类型.一、动效起源于什么?iOS 6(视觉表层信息的外观)→ iOS 7(动效信息的运作方式)二、动效 ...
2015-5-4 18:02
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分类:
经验分享
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为SOUNDWAVE设计WATCH应用时学到的五个技巧
上星期有一篇Apple Watch的APP实例首战,今天继续第二篇实战经验,主角是Soundwave,设计师从实战中总结了5个关键的要点.Soundwave已经在iOS及Android平台上发展了将近两年。我(英文原文作者)最近有幸得到机会,能 ...
2015-5-3 09:48
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分类:
Apple Watch
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教你用HYPE3做APP原型的基础过场(附神器)
这篇是最简单的过场设定、最偷吃步骤、不需要技术,只要会写简报 PTT 或是 Keynote 就做的出来,所以连 Planner 和 PM 也保证上手无问题 动态效果、转场动画对UI的戏份越来越重…其实一直都很重只是大多用在游戏上 ...
2015-5-2 17:20
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分类:
经验分享
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