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经验分享

  • iOS和安卓APP界面切图命名方法

    iOS和安卓APP界面切图命名方法

    p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px 'Hiragino Sans GB'; color: #555555; -webkit-text-stroke: #555555} p.p2 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px 'Hiragino Sans GB'; color: #55 ...
    2017-4-13 16:53|
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  • 切图命名规则及常用单词

    切图命名规则及常用单词

    一、为什么要制定规范的命名规则1. 自身层面对我们自己的文件整理有很大的帮助,后期修改文件、图层的时候更加方便快捷,而且规范的命名也显得我们自身比较专业。2. 团队层面如果命名不统一,大家就很难达成共识,任 ...
    2017-4-13 16:40|
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  • 热门移动端输入交互

    热门移动端输入交互

    用户输入有大学问,这是移动应用中用户操作最密集的部分。看似简单的场景下隐藏着各种各样的变化,这也正是用户体验得以大幅提升的地方。深入了解时下最热门应用的设计模式本文中,UXPin – 用户体验设计应用的Chris ...
    2015-7-19 10:27|
  • 导航设计三:8种移动APP导航设计模式大对比

    导航设计三:8种移动APP导航设计模式大对比

    当我们确定了移动APP的设计需求和APP产品设计流程之后,开始着手设计APP界面UI或是APP原型图啦。这个时候我们都要面临的第一个问题就是如何将信息以最优的方式组合起来?  也许我们对比和了解了其他一些常用的APP导 ...
    2015-6-15 12:01|
  • 导航设计二:导航设计的主要类型

    导航设计二:导航设计的主要类型

    APP导航承载着用户获取所需内容的快速途径。它看似简单,却是产品设计中最需要考量的一部分。APP导航的设计,会直接影响用户对APP的体验感受。所以导航菜单设计需要考虑周全,发挥导航的价值,为构筑“怦然心动”的 ...
    2015-6-15 11:59|
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  • 导航设计一:导航设计明显化的重要性

    设计师们常常依靠菜单按钮来使手机界面变得干净简洁,特别是在小尺寸屏幕上。但是把一个应用重要的按钮隐藏在这些类型的菜单里面会对用户体验造成消极的影响。看不见它,你就会忘了它在我们努力尝试的对那些出名的AP ...
    2015-6-15 11:58|
    4 | 3686
  • 我们为什么需要动效设计

    我们为什么需要动效设计

    随着国际大品牌苹果和谷歌的引领,最近越来越多的国内公司开始关注动效设计了,越来越多的团队已经意识到动效在产品用户体验中的重要性了,更多的射鸡师们也开始投身动效设计领域。 但是说到底,我们到底为什么需 ...
    2015-6-15 11:31|
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  • 用HYPE无代码制作PATH扇形菜单动画

    用HYPE无代码制作PATH扇形菜单动画

    最近不知道为什么一个叫Hype3的软件突然火了起来,微博上也有很多粉丝来私信询问这个软件的功能和使用方式,所以今天就做一个Hype软件的不完全解析.Hype3专业版中文介绍(感谢@折折熊的翻译)观看地址:http://v.qq. ...
    2015-5-22 08:38|
    2 | 4806
  • 设计师需知的LOADING进度条动效形式

    设计师需知的LOADING进度条动效形式

    常见的Loading动效有哪些形式呢?在观摩过大量优秀的案例后,@MotionGraphic总结出Loading动效通常有B.R.A三种形式。为避免误解,下面逐一解释一下.在浏览网页、玩游戏、手机应用等场景,因为网速慢或是硬件差的关系 ...
    2015-5-5 12:01|
    2 | 6217
  • 四个移动界面最常见的动效类型

    四个移动界面最常见的动效类型

    这两天有一款动效神器Hype 3特别受欢迎,借这股动效的劲头,今天胡痴儿(腾讯用户体验设计师)给同学们科普一下动效的类型.一、动效起源于什么?iOS 6(视觉表层信息的外观)→ iOS 7(动效信息的运作方式)二、动效 ...
    2015-5-4 18:02|
    8 | 5435
  • 教你用HYPE3做APP原型的基础过场(附神器)

    教你用HYPE3做APP原型的基础过场(附神器)

    这篇是最简单的过场设定、最偷吃步骤、不需要技术,只要会写简报 PTT 或是 Keynote 就做的出来,所以连 Planner 和 PM 也保证上手无问题 动态效果、转场动画对UI的戏份越来越重…其实一直都很重只是大多用在游戏上 ...
    2015-5-2 17:20|
    0 | 3630
  • 4个设计思路帮你简化APPLE WATCH平台的产品

    4个设计思路帮你简化APPLE WATCH平台的产品

    这篇最近一两周陆续看到一些实实在在的Watch App设计案例文章,而不是过去那些概念设计或是臆想,于是想要拿来一些做译文。今天是第一篇,希望接下来还会多做些,下面进入译文.“优秀的设计师会对新的设计方式有所预 ...
    2015-4-28 08:23|
    0 | 1805
  • iOS APP设计一稿支持iPhone5/iPhone6/Plus

    iOS APP设计一稿支持iPhone5/iPhone6/Plus

    移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是 ...
    2015-4-21 14:39|
    2 | 4751
  • 3秒即灭,APP引导页如何闪亮

    大家原谅我健忘的大脑,一直想写App经验总结,却不知道从何说起,真是对不起群众,对不起组织,对不起俺的一个好肾。这也不能完全怪俺,小学的时候语文就没考过100分,害怕写的浅了不疼不痒,浪费看官们陪女朋友的时 ...
    2015-4-21 14:38|
    1 | 3426
  • 超越按钮—手势驱动的移动界面设计

    超越按钮—手势驱动的移动界面设计

    作为设计师,你也许还记得苹果刚刚发布iPhone时的情景吧,我(英文原文作者)觉得那就像是昨天发生的事情一样。他们将电容触屏技术完整的运用到了这样一个私人化的重要设备当中,这是具有里程碑意义的时刻,同时也改变 ...
    2015-4-21 14:35|
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